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《命運之前》以探索收集為主的生存冒險遊戲

发表于 2025-11-02 21:28:35 来源:自我陶醉網

《命運之前》以探索收集為主的生存冒險遊戲

2023-12-05 16:19:00編輯:嘉言 《命運之前》的畫風有點老,雖然在美術上用繪畫來提高作品的精致度,第一眼看上去不會那麽粗糙,但依然沒有不可替代的亮點。

《命運之前》是一款以探索收集為主導,配合豐富各異的劇情任務來推進故事發展的生存冒險遊戲。玩家在遊戲中將扮演一位名叫伊恩的科研人員,本可以安穩工作的他卻意外遭遇了一場由外星異蟲入侵所引發的災難。危難之際,他決定打敗異蟲獲取時空能量,利用時空穿梭回到災難發生前阻止這一切。但事實永遠不會這般如願……

在遊戲中,玩家可前往城鎮、森林、礦山、沙漠等四張不同環境氣候的資源地圖展開探索,同時還有諸多風格迥異的地下城等待著玩家去探尋更深處的秘密。此外,在獲取資源後,玩家可以回到實驗室進行物品合成,體驗各類槍械武器裝備之時還能製作各種新奇的物品。最終,在遊戲主線任務的引導下,玩家將逐一展開各章節的故事內容,去了解關於“時空”的真相。

一、缺點

《命運之前》的畫風有點老,雖然在美術上用繪畫來提高作品的精致度,讓玩家第一眼看上去不會那麽粗糙,但是依然沒有不可替代的亮點,更別說pc端了,就連手遊也相對落後。

二、對劇情的大膽假設

由於遊戲給出的信息較少,隻能簡單猜測,遊戲主要利用劇情推動後續進展,講述了一個科研人員在一次事故中經曆的一係列故事。其實這個設定並不算太出彩,很像普通人試圖拯救世界的老套故事,但如果遊戲敢以故事為主要載體,肯定有一些意想不到的反轉點,因為故事中包含了時空反轉的元素。舉個例子,很多燒腦電影都會用時空悖論相關的設定來實現劇情的反轉,所以大膽猜測故事的結局,很可能是因為主角時空反轉造成了這一係列的災難,但是為了解除災難,不得不回到之前的時間,這就對應了上麵提到的時空悖論。如果真的能像猜測的那樣反轉,那麽就算遊戲在其他方麵表現平平,光是劇情的亮點就足以震撼玩家,或許還能衍生出來對應的電影作品,這也讓人對《命運之前》上線後的表現充滿期待。

三、關於玩法的猜測

說到冒險收集玩法,就想起了馬裏奧,這類遊戲基本都是以操作為主,利用場景的複雜和陷阱的加入來提高整個作品的難度,但從畫麵中的信息分析來看,《命運之前》的每一個場景似乎都對應著不同的玩法,甚至是不同的時間,比如舊鎮、怪林、末日沙漠,都暗示著穿越者的身份,與劇情完美重合。或許遊戲的玩法並不是固定的,而是根據玩家穿越到不同年齡而變化,這意味著遊戲的內容會非常複雜多變,同時也具有很高的可玩性,而且整部作品的劇情都是和遊戲性綁定的,隻有劇情發展到一定階段,才能開辟新的玩法。作為玩家,我們隻是從這個故事體驗中挖掘出真相,遊戲的樂趣在於上一個故事的反轉和體驗過程中遊戲性帶來的樂趣,這樣的創新內容在目前的遊戲市場中也是非常罕見的,甚至有可能開創一個新的遊戲時代。

四、總結

目前《命運之前》給出的信息還不是很多,遊戲的好壞要體驗之後才能知道,但是還是第一次看到以時空穿越為主題的遊戲,而且在pc端市場依然存在,想要在沒有畫麵優勢的情況下在pc端占據一席之地,就必須在其他方麵有過人之處,所以對這款遊戲的期待比較高,希望上線後能給平庸的遊戲市場帶來衝擊。

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